14 Częstochowska Drużyna Harcerska „Wicher”
  Terenoznawstwo
 

zp_iscna.gif
ZNAKI  PATROLOWE:

iść naprzód
zp_iscsz.gif iść szybko
zp_biec.gif iść biec
zp_wrac1.gif wracać
zp_wrac2.gif wracać szybko
zp_wrac3.gif wracać biegiem
zp_poszu.gif poszukaj innej drogi
zp_podzi.gif podzieliliśmy się
zp_iscos.gif iść ostrożnie
zp_nieis.gif nie iść tędy
zp_spot1.gif spotakmy się w tym miejscu za godzinę
zp_spot2.gif spotkamy się w tymi miejscu za dwie godziny
zp_zladr.gif zła droga poszukaj innej
zp_swiez.gif świeża woda
zp_wodap.gif woda podziemna
zp_woda2.gif woda do przejścia bród mielizna
zp_woda4.gif woda nie do przejścia
zp_woda1.gif woda do picia
zp_woda3.gif woda nie do picia
zp_napom.gif na pomoc
zp_polno.gif północ
zp_polud.gif południe
zp_wscho.gif wschód
zp_zacho.gif zachód
zp_listw.gif list w odległości 4 kroków w danym kierunku
zp_listp.gif list poczta
zp_tubyl.gif tu było dużo harcerzy
zp_tusaz.gif tu są źli ludzie
zp_posze.gif poszedłem do obozu
zp_czek1.gif czekamy w najbliższym domu
zp_zatrz.gif zatrzymaj się tutaj na czas nieokreślony
zp_ukryj.gif ukryj się tutaj
zp_czek2.gif czekaj tutaj
zp_obozw.gif obóz w tym kierunku
zp_niebe.gif niebezpieczeństwo przestroga
zp_las.gif las
zp_pogod.gif pogoda
zp_deszc.gif deszcz
zp_snieg.gif śnieg
zp_burza.gif burza
zp_czek3.gif czekać 5 minut
zp_czek4.gif czekać 10 minut
zp_czek5.gif czekać 15 minut


WYZNACZANIE KIERUNKÓW ŚWIATA BEZ POMOCY KOMPASU
1. Słoje roczne na ściętym pniu Po stronie południowej odstępy pomiędzy słojami rocznymi są większe, ponieważ samotne drzewo mocniej rozwija się od południa.
2. Kąt nachylenia mrowiska Stok mrowiska po stronie południowej jest łagodniejszy niż po stronie północnej, gdzie kąt jest bardziej ostry. Dzieje się tak dlatego, żeby słońce mogło nagrzewać swymi promieniami stos mrowiska.
3. Liście i konary na samotnym drzewie Samotne drzewo kieruje swoje konary ku słońcu, dlatego jeśli jest pochylone, to najczęściej w kierunku południowym, skąd czerpie energię słoneczną.
4. Mech na samotnym kamieniu Mech pojawia się na samotnym kamieniu po stronie północnej - tam, gdzie nie docierają promienie słoneczne.
 
5. Zegarek 1. Należy położyć zegarek poziomo, a następnie, obracając nim, ustawić małą, godzinową wskazówkę w kierunku słońca.
2. Dokładność ustawienia można sprawdzić umieszczając w środku tarczy zegarka
patyczek. Cień powinien być przedłużeniem małej wskazówki.
3. Kąt powstały między tą wskazówką a cyframi oznaczającymi godzinę 12°° na tarczy zegarka należy podzielić na dwie części. Linia podziałki wskaże położenie słońca o godzinie 12°°, czyli kierunek południowy.
4. Przedłużenie tej linii przez środek tarczy wskaże kierunek południowy.
Uwaga! Stosując sposób z zegarkiem na półkuli południowej, kierujemy na słońce cyfrę 12 i północ znajdujemy w połowie odległości kątowej między tą cyfr a wskazówką godzinową
6. Kij i cień o 12.00 Najprosztszym sposobem jest wbić kij o 12:00 w ziemię i cień będzie wskazywał północ. Obarczony niestety błędem, ze wzgędu na strefy czasowe.
7. Gwiazdy Odnajdujemy Gwiazdę Polarną, która wskazuje północ: Najpierw znajdujemy Wielki Wóz, nastepnie 5-krotnie przedłużamy odległość pomiędzy dwoma ostatnimi "kołami" wozu i znajdujemy końcową gwiazdę dyszla Małego Wozu - czyli Gwiazdę Polarną.
8. Zegarek i księżyc Ustawiamy zegarek tak, by 12-tka pokazywała na księżyc. Południe będzie po środku kąta między liczbą 12 a małą wskazówką zegara.
 

AZYMUTY

 

Wykorzystanie
Azymut jest to kąt między kierunkiem marszu, a kierunkiem północnym. Przydaje nam się w sytuacjach, gdy musimy przejść dany odcinek na mapie dokładnie w linii prostej. Szczególnie jest on użyteczny, gdy wędrujemy terenami takimi jak lasy, łąki, pustynia (!). Wtedy nie mamy określonego, wzrokowego celu marszu - nie widzimy go. 
Kąt azymutu mierzymy na prawo od kierunku N (północ) - jak każdy kąt jest on w stopniach. 
podziałka stopni na kompasie

 

Wyznaczanie
Najpierw musimy określić na mapie, gdzie musimy dojść (w linii prostej). Później wyznaczamy kąt między kierunkiem północnym (mierzonym na prawo) a  odcinkiem na mapie łączącym obecne położenie z celem wędrówki. Jeżeli już mamy miarę kąta - bierzemy w łapę busolę (ma ona specjalny mechanizm do wykorzystania azymutu). Czekamy chwilę, aż się kompas uspokoi (jak wiadomo nie możemy z niego korzystać w pobliżu przedmiotów metalowych, silnego pola magnetycznego etc.). Następnie na miarce kompasu odmierzamy wcześniej odmierzony azymut. Potem dokładnie patrzymy w tamtym kierunku. Dzięki busoli (szczerbinka i muszka) możemy nieco dokładniej wyznaczyć kierunek marszu. Jeśli już wiemy w którą stronę trzeba iść, obieramy sobie jakiś charakterystyczny punkt w terenie (wieża ciśnień, duże drzewo, samotny dom, słup wysokiego napięcia etc.) i idziemy w jego kierunku. Jeśli dojdziemy do tego punktu odmierzamy azymut na kompasie jeszcze raz.


WYZNACZANIE ODLEGŁOŚCI
Ocenianie 'na oko' różnych odległości. 
Czasem podczas oceniania odległości przydaje się znajomość tego, co mniej więcej można dostrzec danej odległości:

50 m

widać oczy i usta

100m

oczy wydają się punktami

200m

odróżnia się dobrze wszystkie części ludzkiego ciała oraz szczegóły ubrania

300m

widać jeszcze trochę twarz

400m

dostrzega się ruchy nóg

500m

odróżnia się przy odpowiednim świetle, kolor ubrania, głowę i kapelusz od reszty ciała

600m

głowa staje się punktem

700m

jest bardzo trudno odróżnić głowę od reszty ciała

800m

głowa już nie odróżnia się od reszty ciała

1000m

można jeszcze dostrzec ruchy ramion i nóg

1200m

odróżnia się dobrze człowieka na koniu, od człowieka stojącego

1500m

odróżnia się jeszcze słup telegraficzny

3000m

odróżnia się pnie pojedynczych, dużych drzew

10 000m

można odróżnić tylko wieże kościołów. 

ORIENTOWANIE MAPY


Zorientować mapę to znaczy ustawić ją tak, aby kierunki na niej były równoległe do kierunków w terenie. Można orientować mapę na podstawie charakterystycznych punktów w terenie (które odnajdziemy także na mapie), ale najlepiej zrobić to za pomocą busoli. Nadaje się do tego busola zamontowana na przezroczystej, cienkiej podstawie. Taka busola nie ma ani lusterka, ani typowych przyrządów celowniczych, za to na jej podstawie znajduje się linijka. Orientując mapą, kładziemy na niej busolę tak, aby linia północ-południe wyznaczona przez igłę magnetyczną była równoległa do wschodniej i zachodniej ramki mapy. Kiedy już mapa jest zorientowana, możemy wyznaczyć azymut z punktu A ( np. punktu, w którym się znajdujemy) do punktu B (to punkt, do którego chcemy dojść). Najpierw łączymy te punkty, przykładając do nich brzeg linijki.

STOSY OGNISKOWE

Ognisko to bardzo waży element harcerskiego życia. Daje nam ciepło, światło, pomaga w przygotowywaniu posiłków lecz jest także ważnym symbolem. Dlatego przed rozpaleniem ogniska warto się zastanowić jak powinno ono wyglądać.

Wybór miejsca na ognisko

Ogień to nie zabawka! Warto o tym pamiętać przygotowując miejsce na ognisko. Powinno być ono osłonięte od wiatru oraz jak najdalej lasu. W bezpiecznej odległości od wszelkich materiałów, które mogą się zapalić. Warto otoczyć je kamieniami ( nie mogą być mokre, np. z rzeki bo popękają co jest nie bezpieczne.

Jakim drewnem najlepiej palić

  • Sosna, świerk, jodłoa – palą się szybko, dają jasny płomień. Łatwo znaleźć je wlesie, świetnie nadają się na ognisko
  • Dąb, buk, grab, jesion – te drzewa mają bardzo zwartą strukturę, palą się długo, równomiernie,dają dużo ciepła, lecz niewielki płomień. Nadają się do gotowania i ognisk, które mają palić się długo.
  • Brzoza – pali się bardzo dobrze, wysuszona kora daje bardzo wysoką temperaturę.

Co na podpałkę?

Na podpałkę najlepiej nadają się: kora brzozowa, igliwie sosnowe, bardo suche liście,drobne patyczki, hubka, mech.

Rodzaje ognisk:

Studnia

Zapewnia dużo światła i ciepła przy stosunkowo niewielkim zużyciu opału,może służyć do gotowania, sygnalizowania.

Pagoda

Podobne do ogniska Studnia, jednak ułożone jest z pełnych warstw drewna, pali się powoli, daje sporo ciepła.

Ognisko gwiazda

Ognisko pali się w środku gwiazdy. Daje mało ciepła i światła, lecz jest idealne gdy mamy mało opały. W miarę spalania się ramion gwiazdy przysuwamy je bliżej środka.

Ognisko syberyjskie

Ognisko dzięki któremu możemy skierować ciepło w konkretnym kierunku, daje go dużo i nie wymaga dużej ilości opału.

Ogień wędrowca

Płonie pomiędzy dwoma potężnymi kłodami, na kłodach można ułożyć garnek, ognisko to wymaga ciągłego pilnowania.

Stożek (wigwam)

Daje bardzo dużo ciepła i światła, nadaje się do gotowania, choć zużywa dużo opału. Ustawiamy je opierając o siebie kołki różnej grubości (od najcieńszych do najgrubszych) w środku umieszczamy podpałkę. Pamiętać należy o pozostawieniu wejścia, która umożliwi podpalenie ogniska i zapewni przepływ powietrza.

Watra

 

Stos ogniskowy podobny do stożka, z tym, że całość opiera się na wbitym w środek kiju. Niektórzy uważają, że watra nie jest osobnym stosem ogniskowym, lecz każdym ogniskiem służącym celom obrzędowym. Sama nazwa wywodzi się z języka rumuńskiego, gdzie rozpalanie tego ogniska jest jedną z części kultu czczenia zmarłych.






 
 
   
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja